1. Internet
a. Pengertian Internet
Internet, merupakan singkatan dari Interconnected-Networking,
adalah sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai situs. Internet
dapat diartikan juga sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia
atau kumpulan komputer yang terhubung satu dengan lain
Layanan Internet meliputi komunikasi
langsung, diskusi, sumber daya infornasi, remote login, dan lalu lint as file
Jaringan
yang membentuk Internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
dikenal sebagai TCP/ICP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Protokol ini dapat terhubung dengan berbagai komputer.
b. Sejarah Internet
Pada tahun 1960-an, Departemen Amerika
memulai penelitian untuk menghubungkan komputer-komputer yang dimiliki
departemen pertahanan dalam satu instalasi. Komputer tersebut diharapkan dapat
saling berkomunikasi. Lalu dimulailah program riset komputer ARPA (Advanced
Research Projects Agency) dengan Joseph Licklider sebagai ketua program pertama.
Tiga tahun kemudian, jaringan tersebut
berhasil dibuat dan disebut dengan ARPANET. ARPANET pertama kali online pada
tahun 1969. Proyek ini awalnya dibangun untuk keperluan militer. Namun ternyata
ARPANET berkembang pesat, sehingga yang awalnya hanya menghubungkan
komputer-komputer di berbagai universitas di bagian barat daya AS, kini banyak
universitas dari bagian lain ikut bergabung. Itulah sebabnya ARPANET dipecah
menjadi 2, yaitu MILNET (untuk keperluan militer) dan ARPANET (untuk keperluan
non-militer)
Setelah ARPANET resmi ditutup, dikembangkan
aplikasi browsing lain yang juga berusaha untuk mengembangkan internet.
Dan seiring
berjalannya waktu dan kemajuan teknologi, internet mulai menyebar ke seluruh
wilayah di dunia sampai sekarang
2. Intranet
Intranet adalah sebuah jaringan privat
(private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk
membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut
kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada
layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun
sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang
membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan
protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol
Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol
yang sering digunakan.
Umumnya,
sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan
Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh
sebuah organisasi.
3. Aplikasi Internet
a. World Wide Web (WWW)
WWW,atau
sering disingkat menjadi web, adalah sebuah sistem berisi informasi dalam
bentuk teks, gambar, suara dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah Internet
web server dipresentasikan dalam bentuk hypertext. WWW dapat diakses oleh perangkat lunak web client
yang sering disebut sebagai browser serta merupakan aplikasi yang paling banyak
digunakan dan paling penting. WWW dibuat dengan menggunakan format
hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Language (HTML). Penemunya
yaitu Tim Berners Lee
b. Electronic Mail (E-Mail)
Merupakan aplikasi
yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui
alamat elektronik di Internet. Suatu mailbox memiliki sebuah alamat sebagai
pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya
c. Mailing List (Milis)
Sebuah grup diskusi di mana setiap orang bisa
berlangganan dan berpartisipasi di dalamnya. Fungsinya yaitu :
- sebagai sarana diskusi dalam satu kelompok
melalui e-mail
- sebagai tempat berbagi ilmu dan
informasi antar anggotanya.
d. Newsgroup
Digunakan
untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum.
e. Internet Relay Chat (IRC)
Merupakan aplikasi
internet yang digunakan untuk chatting. Penemunya yaitu Jarkko Oikarinen.
f. File Transfer Protocol (FTP)
Berfungsi
untuk mengirimkan atau mengambil file ke/dari komputer lain.
g. Telnet
Berfungsi
untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.
h. Gopher
Aplikasi
yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
i. Ping (Packet Internet Gopher)
Digunakan
untuk mengetahui apakah komputer kita terhubung (terkoneksi) dengan komputer
lain di internet.
j. Voice Over Internet Protokol
Adalah sebuah teknologi yang
memungkinkan data suara dikirimkan melalui internet (internet protocol).
4. Kegunaan Internet
a. E-Commerce
Perdagangan
secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan
jaringan telekominikasi terutama internet. Internet memungkinkan orang yang
berjarak jauh dapat berkomunikasi dengan biaya yang murah. Baik produsen maupun
konsumen diberikan banyak keuntungan melalui cara perdagangan yang canggih ini.
b. Internet Banking
Dikenal
juga dengan nama Electronic Banking, Cyberbanking, Virtual Banking, Home
Banking, dan Online Banking. Ini merupakan aktifitas perbankan dengan
memanfaatkan internet. Dengan begini nasabah bank tidak perlu lagi datang
langsung ke bank untuk melakukan transaksi.
c. Belajar
Jarak Jauh
Sistem
belajar ini sudah lama dilakukan jauh sebelum internet ada, akan tetapi, dengan
adanya internet tentu sistim ini jadi lebih mudah dan murah diterapkan.
Internet memungkinkan orang berdiskusi dengan orang lain sehingga muncul
komunikasi seperti seorang siswa dengan guru. Agar internet dapat dimanfaatkan
sebagai sarana belajar jarak jauh yang efektif, harus memenuhi fakor seperti
adanya institusi penyelenggara, pengajar, murid, dan teknologi.
d. Sumber Informasi
e. Media Komunikasi
f. Social Networking
5. Dampak Negatif Internet
a. Spamming
Hal yang
umum yang menjadi salah satu kekurangan internet adalah tentang spamming, yaitu
distribusi e-mail dalam jumlah besar dan yang tidak diminta.
b. Pencurian Data atau Informasi Pribadi
Dampak
negatif internet lainnya adalah pencurian informasi pribadi yang kemungkinan
tinggi terjadi di ranah internet. Berbagai informasi pribadi seperti KTP, Kartu
Kredit dan lain sebagainya dapat diakses seseorang yang ingin berniat jahat,
dan informasi tersebut digunakan untuk tujuan penipuan.
c. Pornografi
Tidaklah
salah jika internet dikaitkan dengan hal-hal berbau pornograļ¬, baik berupa
gambar, video, maupun tulisan. Media internet memberikan peluang bagi seseorang
untuk melihat, mengunduh, serta
memperdagangkan pornograļ¬. Chat rooms yang berisi fantasi serta role
playing untuk orang dewasa pun semakin
marak.
d. Penyebaran Virus
Penyebaran
virus juga menjadi salah satu sisi kelemahan dari internet. Komputer yang
terhubung ke Internet berpotensi tinggi terhadap serangan virus.
e. Perjudian
Perjudian melalui internet ini dikenal dengan
istilah net gaming. Net gaming
merupakan sebuah keadaan yang
sejenis dengan kecanduan judi. Misalnya, bermain game , berbelanja. Bahkan, melakukan kegiatan jual
beli saham lewat internet yang mengganggu
pekerjaan serta mengakibatkan kerugian yang menggiring orang bersangkutan
pada cengkraman utang.
f. Kekejaman dan Kesadisan (Violence and Gore)
Kekompleksan informasi di internet membuat
beberapa situs menampilkan segala bentuk
kekejaman dan kesadisan untuk menjual situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu
memang menjadi salah satu cara yang bisa menaikkan pamor situs tersebut.
g. Penipuan
Internet menjadi salah satu sasaran para
penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah mengabaikan
informasi ter tentu yang dianggap memiliki unsur
penipuan.