Baby Hello Kitty

Selasa, 28 Maret 2017

BAB I MENGENAL INTERNET


1.        Internet
a. Pengertian Internet
Internet, merupakan singkatan dari Interconnected-Networking, adalah sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan berbagai situs. Internet dapat diartikan juga sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia atau kumpulan komputer yang terhubung satu dengan lain
Layanan Internet meliputi komunikasi langsung, diskusi, sumber daya infornasi, remote login, dan lalu lint as file
Jaringan yang membentuk Internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang dikenal sebagai TCP/ICP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol ini dapat terhubung dengan berbagai komputer.
b. Sejarah Internet
Pada tahun 1960-an, Departemen Amerika memulai penelitian untuk menghubungkan komputer-komputer yang dimiliki departemen pertahanan dalam satu instalasi. Komputer tersebut diharapkan dapat saling berkomunikasi. Lalu dimulailah program riset komputer ARPA (Advanced Research Projects Agency) dengan Joseph Licklider sebagai ketua program pertama.
Tiga tahun kemudian, jaringan tersebut berhasil dibuat dan disebut dengan ARPANET. ARPANET pertama kali online pada tahun 1969. Proyek ini awalnya dibangun untuk keperluan militer. Namun ternyata ARPANET berkembang pesat, sehingga yang awalnya hanya menghubungkan komputer-komputer di berbagai universitas di bagian barat daya AS, kini banyak universitas dari bagian lain ikut bergabung. Itulah sebabnya ARPANET dipecah menjadi 2, yaitu MILNET (untuk keperluan militer) dan ARPANET (untuk keperluan non-militer)
Setelah ARPANET resmi ditutup, dikembangkan aplikasi browsing lain yang juga berusaha untuk mengembangkan internet.
Dan seiring berjalannya waktu dan kemajuan teknologi, internet mulai menyebar ke seluruh wilayah di dunia sampai sekarang

2.        Intranet
Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

3.        Aplikasi Internet
a. World Wide Web (WWW)
WWW,atau sering disingkat menjadi web, adalah sebuah sistem berisi informasi dalam bentuk teks, gambar, suara dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah Internet web server dipresentasikan dalam bentuk hypertext. WWW dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang sering disebut sebagai browser serta merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan paling penting. WWW dibuat dengan menggunakan format hypertext dan hypermedia, yaitu Hypertext Markup Language (HTML). Penemunya yaitu Tim Berners Lee
b. Electronic Mail (E-Mail)
Merupakan aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di Internet. Suatu mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya
c. Mailing List (Milis)
Sebuah grup diskusi di mana setiap orang bisa berlangganan dan berpartisipasi di dalamnya. Fungsinya yaitu :
- sebagai sarana diskusi dalam satu kelompok melalui e-mail
- sebagai tempat berbagi ilmu dan informasi antar anggotanya.
d. Newsgroup
Digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum.
e. Internet Relay Chat (IRC)
Merupakan aplikasi internet yang digunakan untuk chatting. Penemunya yaitu Jarkko Oikarinen.
f. File Transfer Protocol (FTP)
Berfungsi untuk mengirimkan atau mengambil file ke/dari komputer lain.

g. Telnet
Berfungsi untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.
h. Gopher
Aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.
i. Ping (Packet Internet Gopher)
Digunakan untuk mengetahui apakah komputer kita terhubung (terkoneksi) dengan komputer lain di internet.
j. Voice Over Internet Protokol
                Adalah sebuah teknologi yang memungkinkan data suara dikirimkan melalui internet (internet protocol).

4.        Kegunaan Internet
a. E-Commerce
Perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekominikasi terutama internet. Internet memungkinkan orang yang berjarak jauh dapat berkomunikasi dengan biaya yang murah. Baik produsen maupun konsumen diberikan banyak keuntungan melalui cara perdagangan yang canggih ini.
b. Internet Banking
 Dikenal juga dengan nama Electronic Banking, Cyberbanking, Virtual Banking, Home Banking, dan Online Banking. Ini merupakan aktifitas perbankan dengan memanfaatkan internet. Dengan begini nasabah bank tidak perlu lagi datang langsung ke bank untuk melakukan transaksi.
c. Belajar Jarak Jauh
Sistem belajar ini sudah lama dilakukan jauh sebelum internet ada, akan tetapi, dengan adanya internet tentu sistim ini jadi lebih mudah dan murah diterapkan. Internet memungkinkan orang berdiskusi dengan orang lain sehingga muncul komunikasi seperti seorang siswa dengan guru. Agar internet dapat dimanfaatkan sebagai sarana belajar jarak jauh yang efektif, harus memenuhi fakor seperti adanya institusi penyelenggara, pengajar, murid, dan teknologi.
d. Sumber Informasi
e. Media Komunikasi
f.  Social Networking

5.        Dampak Negatif  Internet
a. Spamming
Hal yang umum yang menjadi salah satu kekurangan internet adalah tentang spamming, yaitu distribusi e-mail dalam jumlah besar dan yang tidak diminta.
b. Pencurian Data atau Informasi Pribadi
Dampak negatif internet lainnya adalah pencurian informasi pribadi yang kemungkinan tinggi terjadi di ranah internet. Berbagai informasi pribadi seperti KTP, Kartu Kredit dan lain sebagainya dapat diakses seseorang yang ingin berniat jahat, dan informasi tersebut digunakan untuk tujuan penipuan.
c. Pornografi
Tidaklah salah jika internet dikaitkan dengan hal-hal berbau pornograļ¬, baik berupa gambar, video, maupun tulisan. Media internet memberikan peluang bagi seseorang untuk melihat,  mengunduh, serta memperdagangkan pornograļ¬. Chat rooms yang berisi fantasi serta role playing  untuk orang dewasa pun semakin marak.
d. Penyebaran Virus
Penyebaran virus juga menjadi salah satu sisi kelemahan dari internet. Komputer yang terhubung ke Internet berpotensi tinggi terhadap serangan virus.
e. Perjudian
Perjudian melalui internet ini dikenal dengan istilah net gaming. Net gaming
merupakan sebuah keadaan yang sejenis dengan kecanduan judi. Misalnya, bermain game ,  berbelanja. Bahkan, melakukan kegiatan jual beli saham lewat internet yang mengganggu  pekerjaan serta mengakibatkan kerugian yang menggiring orang bersangkutan pada cengkraman utang.
f. Kekejaman dan Kesadisan (Violence and Gore)
Kekompleksan informasi di internet membuat beberapa situs menampilkan segala  bentuk kekejaman dan kesadisan untuk menjual situs bersangkutan. Hal-hal bersifat tabu memang menjadi salah satu cara yang bisa menaikkan pamor situs tersebut.

g. Penipuan
Internet menjadi salah satu sasaran para penipu untuk melancarkan aksinya. Hal yang sebaiknya dilakukan adalah mengabaikan informasi ter tentu yang dianggap memiliki unsur
penipuan.

BAB II JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA


1.        Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih perangkat komputer yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pemakaian bersama sumber daya dan komunikasi data secara langsung. Pemakaian bersama sumber daya dikenal dengan istilah “sharing”.

2.        Jenis-Jenis Jaringan Komputer
a. Penggolongan Jaringan berdasarkan Metode Distribusi Data
     1.  Jaringan terpusat (Host Based Network), terdiri atas beberapa komputer terminal yang
            terhubung ke komputer induk (host). Komputer induk berisi data dan aplikasi dan
            melaksanakan hamper semua pengolahan data. Terminal dalam jaringan terpusat dapat
            berupa dumb terminal (terminal bisu) yaitu terminal yang tak memiliki alat pemroses data.
            Contoh monitor yang terhubung secara fisik dengan komputer induk.   
     2.  Jaringan terdistribusi, terdiri atas beberapa komputer induk yang terhubung dengan
            berbagai terminal. Jaringan terdistribusi secara fisik dapat dibentuk dari penggabungan
            jaringan terpusat.
b.  Penggolongan Jaringan berdasarkan Hubungan Fungsional Komputer
     dalam Pemrosesan Data.
      1.  Jaringan client-server, dalam model ini ada komputer yang berfungsi sebagai administrator
            atau pengelola jaringan yang disebut server dan ada komputer yang bertindak sebagai
            pengguna layanan yang disebut dengan client. Untuk dapat mengakses jaringan, client harus
            melakukan login terlebih dahulu ke komputer server. Client hanya dapat
            menggunakan resource yang disediakan oleh sever sesuai dengan otoritas yang diberikan
            oleh administrator. Server dapat digunakan untuk mengontrol atau mengendalikan semua
            client yang terhubung ke jaringan.
      2.  Jaringan peer to peer, model ini digunakan untuk jaringan kecil. Biasanya hanya terdiri dari
            atas beberapa komputer. Model ini, setiap komputer dapat memberikan layanan ke komputer
            lain dan juga mengambil layanan dari komputer lain. Dengan kata lain, setiap computer dapat
            berfungsi sebagai server maupun client pada waktu yang sama. Pada system operasi
            Windows, model peer to peer dikenal sebagai workgroup.
c.  Penggolongan Jaringan berdasarkan Jangkauan Wilayahnya
      1.  Local Area Network (LAN), adalah jaringan komputer yang mencakup daerah kecil seperti
            rumah, kantor dan sekolah. Kadang-kadang LAN juga disebut Single Location Network
            (Jaringan berlokasi tunggal).
     2.  Metropolitan Area Network (MAN), merupakan jaringan yang menghubungkan dua
            atau lebih LAN, tetapi jangkauannya tidak melebihi wilayah kota atau metropolitan
            terdekat.
      3.  Wide Area Network (WAN), merupakan jaringan komunikasi data yang mencakup wilayah
            geografi yang luas yang biasanya memanfaatkan jaringan komunikasi, misalnya telepon.
            Contoh MAN adalah kantor-kantor pemerintah yang terdapat dalam sebuah kota dapat di
            hubungkan dengan MAN, diharapkan dapat berbagi data antara satu instansi dengan instansi
            yang lain. Misalkan kantor Dinas Pendidikan dapat berbagi data dengan Dinas Pariwisata.
      4.  Campus Area Network (CAN), adalah jaringan komputer yang menghubungkan dua atau lebih
            LAN dalam wilayah tertentu. Jaringan ini digunakan pada kampus untuk menghubungkan
            berbagai bangunan di kompleks kampus tersebut
      5.  Intranet, merupakan jaringan informasi suatu perusahaan atau organisasi. Intranet terbatas
            penggunaannya pada anggota atau karyawan perusahaan dan organisasi.
d. Penggolongan Jaringan berdasarkan Metode Koneksinya
     1.  Jaringan berkabel, merupakan jaringan yang menggunakan kabel untuk
            menghubungkan anggota jaringan.
      2.  Jaringan nirkabel, merupakan jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk
            koneksi antar anggota jaringan.
e. Penggolongan Jaringan berdasarkan Topologinya
      1.  Topologi Bus

      2.  Topologi Star (Bintang)

      3.  Topologi Mesh (Jaring)

      4.  Topologi Ring (Cincin)


3.        Protokol Jaringan Komputer
a. Ethernet, merupakan protokol yang paling banyak digunakan untuk membuat jaringan LAN
      berkabel
b. Apple Talk, merupakan protocol yang dikembangkan oleh perusahaan Apple Computer, inc
      dan digunakan khusus untuk mesin-mesin komputer Apple dengan kecepatan transmisi sekitar
      230 kbps.
c.  Token Ring, merupakan protocol yang paling banyak digunakan untuk membentuk LAN
      setelah Ethernet. Token Ring digunakan pada jaringan bertopologi ring (cincin) ataupun bintang
      (star). Teknologi Token Ring memungkinkan kecepatan transmisi data dari 4 Mbps hingga 16
      Mbps.
d. FDDI (Fiber Distributed Data Interface), merupakan rangkaian standar untuk transmisi
      data menggunakan serat optic pada jaringan lokal (LAN) yang dapat menjangkau hingga jarak
      200 km.
e. ATM, merupakan protocol jaringan dengan kecepatan transmisi data 155 Mbps atau lebih

4.        Perangkat Jaringan Komputer
a. Komputer Server, artinya komputer yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer
      lain dalam jaringan.
b. Komputer Client, artinya komputer yang menerima dan mengakses layanan dari komputer
      server
c.  Kartu Jaringan (Lan Card), berfungsi untuk berkomunikasi dan mempertukarkan data
d. Hub, berfungsi untuk membagi sinyal data dari Lan Card dan berfungsi sebagai penguat sinyal
e. Kabel dan Konektor, berfungsi untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang
      lain atau satu komputer dengan perangkat yang lain.
      Beberapa tipe kabel antara lain :
      -    Kabel Coaxial
      -    Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
      -    Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
      -    Kabel Fiber Optik
f.  Repeater, berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan dengan jarak yang lebih besar dari
      100 m
g.  Bridge, berfungsi untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain
h. Router, berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain
i.  Firewall, merupakan perangkat yang dipasang di dalam jaringan komputer sebagai perangkat
      keamanan.

5.        Keamanan Data dalam Jaringan
a. Firewall, berfungsi untuk melindungi jaringan dari serangan pihak luar
b. Kriptografi, adalah seni menyandikan data. Data yang akan dikirim disandikan terlebih dahulu
      sebelum dikirim melalui internet. Ada 2 proses yang terjadi dalam kriptografi :
      1.  Proses enkripsi, adalah proses mengubah data asli menjadi data sandi
      2.  Proses dekripsi, adalah proses mengembalikan data sandi menjadi data asli.
      Data asli atau data yang akan disandikan disebut plain teks. Data hasil penyandian disebut cipher
      teks.
c.  Secure Socket Layer (SSL), berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komputer
      komputer yang berada di antara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi
      data.

6.        Serangan-Serangan dalam Jaringan Komputer
a. Eavesdropping, adalah tindakan melakukan intersepsi secara real-time yang tidak diotorisasi
      terhadap komunikasi pribadi, seperti telepon, pesan instan, video conference, atau transmisi fax.
b. Snooping, adalah tindakan mengakses data orang lain tanpa otorisasi seperti halnya
      eavesdropping.
c.  Spoofing, adalah tindakan menyusup ke sebuah jaringan di internet dengan cara memalsukan
      IP Address dan kemudian melakukan serangan ke jaringan yang berhasil disusupi.
d. Email Spoofing, adalah teknik penipuan yang dilakukan dengan cara memalsukan email
      header sehingga seolah-olah email tersebut berasal dari seseorang dan bukan datang dari
      pengirim sebenarnya.
e. Phising, adalah teknik penipuan untuk mendapatkan data penting korban dengan cara
      menggunakan situs palsu dan mengarahkan korban agar memasukkan data pentingnya di situs
      palsu tersebut.
f.  Pharming, adalah bentuk lain dari phising. Pharming dilakukan dengan cara mengarahkan
      korban ke situs palsu agar calon korban memberikan data-data pentingnya dengan cara
      membajak DNS dari situs yang dipalsukan.
g.  Spyware, adalah program yang mencurigakan yang diinstal secara diam-diam melalui web.
h. Adware, merupakan bentuk lain dari spyware. Adware memata-matai aktivitas online dan
      belanja online dari korbannya.
i.  Browse Hijackers, merupakan bentuk lain dari spyware yang dianggap lebih berbahaya.
j.  Cookies, adalah data/informasi yang diciptakan oleh suatu website untuk disimpan pada
      browser, bisa diambil untuk memberitahu website tentang aktivitas user pada waktu
      sebelumnya.
k. Destructive Devices, adalah program komputer yang berbentuk virus yang dibuat untuk
      menghancurkan data-data yang disimpan di komputer.
l.  Sniffer, adalah program yang berfungsi sebagai penganalisis jaringan dan bekerja untuk
      memonitor jaringan komputer.
     Ada 2 bentuk serangan terhadap data yang disimpan di jaringan komputer :
      1.  Hacking, adalah usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri file,
            data, dan sebagainya. Pelaku hacking disebut hacker.
      2.  Cracking, adalah usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud
            menghancurkan file atau data yang disimpan di komputer-komputer yang ada di jaringan
            tersebut. Pelaku cracking disebut ­cracker.